Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk gyalog bábuja a D4 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A3-re.
Patkány gyalog bábuja D7-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A3-ról A4-ra, és patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi.
D3-ról C4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány huszár bábuja C6-ról D4-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a D4-re.
Patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t D5-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D5-re.
Patkány előrelép D5-re, és igényli a gyalog.
H4-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E5-re tolja.
hősünk sakkot ad a gyalog bábuval G4-n.
A Patkány áthelyezi az király-et H5-ről H4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F2-ra, mígkazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E4-ra viszi. F3-ról E4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
A Patkány áthelyezi az király-et H4-ről G4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D5-re.
Patkány a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H2-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja D7-t, D6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut H2-ról H1-ra lépteti. Promóció: D8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H2-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A5-re.
Patkány király bábuja H2-ról H3-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut A5-ról A6-ra, és patkány a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a G6-re.
A sötétben a Patkány az király-t H3-re tolja. H6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány válaszol: a király bábut H3-ról G4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D4-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi, és patkány király bábuja F5-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D5-ról D6-ra, mígpatkány a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F5-re tolja.
Promóció: D8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Patkány válaszol: a király bábut F5-ról E4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, H6-ról F8-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E5-ra viszi.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E8-ra viszi.
Patkány király bábuja E5-ról F4-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut D8-ról D7-ra, és patkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk vezér bábuja elfoglalja G8-t, E8 hátrahagyva.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.