Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Alpha Bat ellen a 8. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az huszár G6-ről E5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Alpha Bat pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G1-ről H3-re ugrik.

A sötétben a Alpha Bat az futó-t C4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.

Alpha Bat gyalog bábuja eléri D2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről D2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat gyalog bábuja D4-ról D3-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár G6-ről E5-re ugrik.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Alpha Bat elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Alpha Bat a futó bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D7-ra ér.

Alpha Bat király bábuja D7-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a futó D2-ről F4-re ugrik.

Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F4-ról G5-ra. Alpha Bat gyalog bábuja eléri D2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E1-ről D2-re ugrik.

Alpha Bat futó bábuja C4-ról F7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H4-ra ér.

Alpha Bat a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az futó-t E8-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Alpha Bat válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, H4-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut B5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.

Alpha Bat futó bábuja eléri G6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E4-ról F4-ra, mígalpha Bat a futó bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B4-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az futó-t B3-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja E4-t, F4 hátrahagyva, mígalpha Bat válaszol: a király bábut B5-ról B6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról D4-ra.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut G8-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi. Alpha Bat futó bábuja G8-ról A2-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut C3-ról B2-ra.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Alpha Bat elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Alpha Bat a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t A4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva.

Alpha Bat válaszol: a király bábut A4-ról A3-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut B5-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut A4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B6-ra viszi; azután alpha Bat király bábuja A4-ról A5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut B6-ról B7-ra. Alpha Bat a király bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Alpha Bat az király-t A5-re tolja. És matt: hősünk B5-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 8