Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Yarasa ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a D1 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Yarasa nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a huszár a A4-re.
Yarasa a gyalog bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H4-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t B4-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a H6-re.
Yarasa válaszol: a gyalog bábut B4-ról B3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut D7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut H3-ra viszi, mígyarasa gyalog bábuja B3-ról B2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra, és yarasa a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a B2-re.
A sötétben a Yarasa az gyalog-t C4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja H4-t, H3 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H4-ról G4-ra.
Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut E3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut G2-ra viszi, és yarasa gyalog bábuja D5-ról D4-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H3-ra, mígyarasa a gyalog bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi.
A sötétben a Yarasa az király-t C8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva. Sakk Yarasa ellen: a gyalog bábu C3-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B2-ról C1-ra, és kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi, mígyarasa gyalog bábuja D4-ról D3-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra. Sakk Yarasa ellen: a gyalog bábu D2-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t C6-re tolja. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Yarasa gyalog bábuja eléri E2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E2-re.
Yarasa gyalogja megkoronázik az D1-n, és egy ellenséges vezér születik.
E2-ról D1-ra hősünk király bábuja elnyeli Yarasa vezér bábuját.
Yarasa király bábuja C6-ról B6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D8-ra viszi.
Yarasa a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E2-re helyezi. Sakk Yarasa ellen: a gyalog bábu C2-ra telepszik.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C2-re.
Yarasa válaszol: a gyalog bábut D6-ról D5-ra lépteti. D8-ról D5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi, mígyarasa király bábuja A7-ról B8-ra halad.
B3-ról B4-ra hősünk király bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.
Yarasa a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A2-ra viszi.
A sötétben a Yarasa az király-t B6-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C5-n.
Yarasa válaszol: a király bábut B6-ról B7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A2-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut B8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A6-ra viszi, és yarasa király bábuja B8-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A6-ról C6-ra, mígyarasa a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel.
C8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.
A sötétben a Yarasa az király-t B7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B5-ra viszi.
Yarasa válaszol: a király bábut B7-ról A7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B4-ról A5-ra.
Sem hősünk, sem Yarasa nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.