Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B4 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány válaszol: a huszár bábut C6-ról B4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog A3-ről B4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Patkány király bábuja F8-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra; azután patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E5-ről G6-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut G8-ról F7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a huszár bábuval E5-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról D8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut D7-ról D6-ra lépteti.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut G6-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi. hősünk sakkot ad a huszár bábuval F8-n.

Patkány király bábuja D7-ról D8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C5-ről D6-re ugrik.

Patkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány gyalog bábuja D6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány válaszol: a király bábut C8-ról B7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi; azután patkány király bábuja B7-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t A7-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja G3-t, G8 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut A7-ról A8-ra lépteti. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.

Patkány király bábuja B7-ról A7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H7-ra viszi.

Patkány a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B8-re tolja.

Társ. A hősünk vezér a D8 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1