Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Yarasa ellen a 4. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó C1-ről H6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Yarasa pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t A3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor H6-ra ér.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut A7-ról A6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Yarasa gyalog elkapja hősünk gyalog a D3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.

Yarasa gyalog bábuja D5-ról D4-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra; azután yarasa a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G5-re helyezi. A sötétben a Yarasa az huszár-t A5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva.

Yarasa válaszol: a huszár bábut A5-ról B3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut A5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E4-ra viszi; azután yarasa király bábuja E7-ról E8-ra halad.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a D6-n, és sakkban hagyja a Yarasa-t.

Yarasa a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B5-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t C8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B3-ről A4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut B7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa király bábuja B7-ról C8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután yarasa a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

A sötétben a Yarasa az király-t D7-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut D4-ról D3-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F7-n.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut C6-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a D5 oldalon elhagyja a Yarasa-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4