Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C4 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi. Patkány gyalog bábuja F3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E2-ről F3-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. Miután felborította a gyalog-t az D3-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.

Patkány gyalog bábuja H4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja B6-ról C4-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D3-ről C4-re ugrik.

Patkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F6-re tolja.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a gyalog bábut H4-ról H3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G8-ról G1-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F5-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C4-ről C5-re ugrik.

Patkány király bábuja F5-ról F4-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut G1-ról F1-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t H2-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F5-t, F4 hátrahagyva.

H1-n Patkány promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér F1-ről H1-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Patkány gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C5-ről C6-re ugrik.

Patkány a király bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E3-ról F2-ra lépteti. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F8-ra viszi; azután patkány király bábuja G3-ról G4-ra halad.

G1-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk H8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1