Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C4 mezőn.
Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Patkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi. Patkány gyalog bábuja F3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E2-ről F3-re ugrik.
Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. Miután felborította a gyalog-t az D3-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.
Patkány gyalog bábuja H4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja B6-ról C4-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D3-ről C4-re ugrik.
Patkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F6-re tolja.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány válaszol: a gyalog bábut H4-ról H3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G8-ról G1-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F5-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C4-ről C5-re ugrik.
Patkány király bábuja F5-ról F4-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut G1-ról F1-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t H2-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F5-t, F4 hátrahagyva.
H1-n Patkány promótál, és erősítő huszár bábut kap.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér F1-ről H1-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
Patkány gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C5-ről C6-re ugrik.
Patkány a király bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut E3-ról F2-ra lépteti. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F8-ra viszi; azután patkány király bábuja G3-ról G4-ra halad.
G1-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk H8-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.