Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Zombi ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk dühösen válaszol: az futó B5-ről C6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Zombi pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G3-re.

Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Zombi ellen a táblán.

Kazamata ravaszságával Zombi a bástya bábut C6-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi. Zombi futó bábuja G4-ról H3-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a futó a H3-re.

Zombi a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi; azután a sötétben a Zombi az gyalog-t H4-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a B5-re.

Zombi válaszol: a gyalog bábut H6-ról H5-ra lépteti. B5-ról C6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Zombi bástya bábuját.

A Zombi áthelyezi az gyalog-et B7-ről C6-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D5-re.

Zombi futó bábuja D7-ról F5-ra halad. D5-ról C6-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Zombi gyalog bábuját.

Zombi a futó bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. Zombi előrelép C6-re, és igényli a gyalog.

A gyalog ellenőrzésével az H5, hősünk meghajtók Zombi.

Zombi válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a H4-re.

Kazamata ravaszságával Zombi a huszár bábut B8-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F5-ra viszi. Zombi király bábuja F8-ról G8-ra halad, míghősünk előretolja a futó bábut C1-ról F4-ra.

Zombi a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. H4-ról E7-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Zombi gyalog bábuját.

A sötétben a Zombi az futó-t D7-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja E5-t, F4 hátrahagyva, és közvetlenül utánazombi válaszol: a futó bábut D7-ról E6-ra lépteti.

Társ. A hősünk vezér a G7 oldalon elhagyja a Zombi-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 12