Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Alpha Bat a 8 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a H4 mezőn.

Alpha Bat elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut F7-ról F6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog G3-ről H4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut F8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.

Alpha Bat futó bábuja H2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a bástya H1-ről H2-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Alpha Bat gyalog elkapja hősünk gyalog a C2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.

A sötétben a Alpha Bat az huszár-t F7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Alpha Bat elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Kegyetlen ütés: Alpha Bat gyalog elkapja hősünk gyalog a D3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a huszár bábut E5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D3-ről F5-re ugrik.

Alpha Bat király bábuja F8-ról G8-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut G2-ra viszi.

Alpha Bat a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B4-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az huszár-t G6-re tolja.

hősünk huszár bábuja elfoglalja C3-t, B1 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a huszár bábut G6-ról E5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról B1-ra.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a huszár bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi. Alpha Bat huszár bábuja G4-ról H2-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya G2-ről H2-re ugrik.

Alpha Bat a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a G6-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az gyalog-t F5-re tolja.

hősünk bástya bábuja elfoglalja G2-t, H2 hátrahagyva, mígalpha Bat válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, B1-ról B3-ra.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut D6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut A3-ra viszi. Alpha Bat gyalog bábuja F5-ról F4-ra halad.

És matt: hősünk A8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 8