Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E8 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Patkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut A7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja D7-ról D6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután patkány a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval G7-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E6-ra viszi. G8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja E6-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D6-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány válaszol: a király bábut E7-ról D7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D6-ről C7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D6-ra viszi. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja D7-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra; azután patkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t E8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér G8-ről E8-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut F6-ról G5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja F6-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel.

E3-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

A sötétben a Patkány az király-t G3-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja H1-t, H8 hátrahagyva.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1