Csata krónika

Daniel C. előveszi a bábukat Sötét Tündér ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Daniel C. dühösen válaszol: az gyalog C3-ről D4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget futó.

A végén a Daniel C. sakkmattot ad, az Sötét Tündér pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a Daniel C. gyalog megdönti a gyalog a F3-re.

Rejtőzés segítségével Daniel C. becsapja Sötét Tündér ellen a táblán.

Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a huszár bábut C4-ra viszi, és biztos kézzel Daniel C. a gyalog bábut D3-ra viszi. A Sötét Tündér áthelyezi az huszár-et C4-ről B2-ra, és megdönti a Daniel C. gyalog-ét.

Tiszta ütés: a Daniel C. futó megdönti a huszár a B2-re.

Sötét Tündér a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. B2-ról D4-ra Daniel C. futó bábuja elnyeli Sötét Tündér gyalog bábuját.

A Sötét Tündér áthelyezi az futó-et G7-ről D4-ra, és megdönti a Daniel C. futó-ét.

Daniel C. gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva, és közvetlenül utánasötét Tündér válaszol: a futó bábut D4-ról E3-ra lépteti. Daniel C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A4-ra.

Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a futó bábut C5-ra viszi, mígbiztos kézzel Daniel C. a gyalog bábut A5-ra viszi. Daniel C. aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Sötét Tündér ellen.

Sötét Tündér előrelép A5-re, és igényli a gyalog.

Daniel C. előretolja a gyalog bábut D3-ról D4-ra. A Sötét Tündér áthelyezi az futó-et C5-ről D4-ra, és megdönti a Daniel C. gyalog-ét.

Tiszta ütés: a Daniel C. gyalog megdönti a futó a D4-re.

A sötétben a Sötét Tündér az király-t G7-re tolja; azután daniel C. gyalog bábuja elfoglalja D5-t, D4 hátrahagyva. Sötét Tündér válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti.

Daniel C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D5-ról D6-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Sötét Tündér elveszít egy bábut Daniel C. pengéje előtt.

Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a gyalog bábut E6-ra viszi, mígbiztos kézzel Daniel C. a gyalog bábut D7-ra viszi. Sötét Tündér gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad.

Promóció: D8-n Daniel C. gyalogból vezér bábut farag.

Sötét Tündér a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: Daniel C. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D7-ra viszi.

A sötétben a Sötét Tündér az király-t H6-re tolja, és daniel C. vezér bábuja elfoglalja F6-t, D8 hátrahagyva. Sötét Tündér válaszol: a király bábut H6-ról H5-ra lépteti.

F5-ról Daniel C. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Sötét Tündér ellen.

Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a király bábut H6-ra viszi. Daniel C. G6-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 23 statistics

Against Sötét Tündér, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 23