Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Sötét Tündér ellen a 23. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a F2 mezőn.

Sötét Tündér elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

Sötét Tündér a vezér bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor F3-ra ér.

Sötét Tündér gyalog bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk vezér bábuja elfoglalja D4-t, D1 hátrahagyva. Sötét Tündér válaszol: a gyalog bábut B5-ról B4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra.

Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a gyalog bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi; azután sötét Tündér bástya bábuja C5-ról D5-ra halad.

hősünk előretolja a vezér bábut D4-ról E4-ra, és közvetlenül utánasötét Tündér a vezér bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C4-re helyezi.

Kegyetlen ütés: Sötét Tündér bástya elkapja hősünk huszár a E5-n.

C6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Sötét Tündér ellen.

Sötét Tündér válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér C6-ről C7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a bástya bábut C5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B6-ra ér.

Sakk Sötét Tündér ellen: a vezér bábu H4-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra. Sötét Tündér sakkot ad a vezér bábuval F2-n.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor F2-ra ér.

A sötétben a Sötét Tündér az bástya-t E5-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B8-n.

Sötét Tündér válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor E5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a gyalog bábut G6-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Sötét Tündér-t.

Sötét Tündér király bábuja F7-ról F8-ra halad. És matt: hősünk F7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 4
First capture
move 0

Floor 23 statistics

Against Sötét Tündér, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 23