Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Patkány a gyalog bábut H5-ig előretolja, és elveszi a mi gyalog bábunkat.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja E7-ról E5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t D6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E4-ról E3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D8-ról E7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E3-ról E4-ra; azután patkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E6-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H4-ról F3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H3-ról H4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a H5-n.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut D6-ról D5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E4-ről D5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról D7-ra halad.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja. hősünk sakkot ad a futó bábuval G5-n.

Patkány válaszol: a király bábut E7-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D4-ra viszi; azután patkány király bábuja D7-ról D6-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G6-n.

Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G6-ről H5-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t D6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G6-ra viszi.

Patkány király bábuja D5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval G5-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut D4-ról B5-ra.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1