Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az király F4-ről G4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről G4-re ugrik.

Patkány király bábuja D8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut B8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi. Patkány huszár bábuja eléri F6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E4-ről E5-re ugrik.

Miután felborította a gyalog-t az G4-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király F4-ről G4-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

Patkány király bábuja G8-ról G7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja.

G7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D7-ra viszi. Patkány király bábuja G7-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D7-ről C7-re ugrik.

Patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C6-ről C5-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi; azután patkány király bábuja G7-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C7-t, C6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról F7-ra lépteti. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. G4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja G6-ról F6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F4-ra viszi.

Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja G5-t, F4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut H7-ról H8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E6-ról F7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi.

És matt: hősünk G7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1