Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

A Patkány áthelyezi az király-jét E7-ről F8-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra; azután patkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t A4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról E3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi; azután patkány király bábuja F7-ról E8-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E4-ról F5-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut B2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F5-ről G5-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja B2-ról D1-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G4-ról G5-ra; azután patkány a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut D1-ról E3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F6-ról F7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G7-ra viszi. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu F5-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut G7-ról G6-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk vezér a F8-n.

hősünk király bábuja elfoglalja F6-t, G6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F6-ről E5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F8-ról G7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E5-ról F5-ra; azután patkány a huszár bábut B2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G8-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja G8-ról G7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G6-ra viszi.

Patkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D1-re tolja.

Társ. A hősünk vezér a G7 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 9
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1