Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Yarasa ellen a 4. emeleten.

hősünk bástya bábuja a A4 mezőre ér, és legyőzi Yarasa bástya bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Yarasa visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a bástya A1-ről A4-re ugrik.

Yarasa a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B3-re helyezi. A sötétben a Yarasa az huszár-t C3-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja A7-t, A4 hátrahagyva.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Yarasa ellen.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut H6-ról H5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A7-ról B7-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut E8-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B7-ről B6-re ugrik.

Yarasa gyalog bábuja D6-ról D5-ra halad. E6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Yarasa a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E6-ről E5-re ugrik.

A sötétben a Yarasa az huszár-t A2-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D5-n, és sakkban hagyja a Yarasa-t.

Yarasa válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya D5-ről H5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut E7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi. Yarasa király bábuja E7-ról E6-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H5-ről C5-re ugrik.

Yarasa a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. E5-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

A sötétben a Yarasa az király-t D7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E5-ről E3-re ugrik.

Yarasa válaszol: a király bábut D7-ról C8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut B8-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi.

Yarasa huszár bábuja A2-ról B4-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut F4-ról F5-ra. Yarasa a huszár bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F6-re helyezi, míga sötétben a Yarasa az huszár-t C5-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja F7-t, F6 hátrahagyva, és yarasa válaszol: a huszár bábut C5-ról A4-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, E3-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a huszár bábut B6-ra viszi. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Yarasa huszár bábuja B6-ról C8-ra halad; azután hősünk előretolja a bástya bábut E7-ról E8-ra. Yarasa a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C8-ra ér.

A sötétben a Yarasa az király-t B6-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.

Yarasa válaszol: a király bábut B6-ról B5-ra lépteti. C4-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut A5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A8-ra viszi.

Yarasa király bábuja A5-ról B4-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C3-n.

Yarasa a király bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. A5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

A sötétben a Yarasa az király-t C6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut C8-ra viszi.

Yarasa válaszol: a király bábut C6-ról B7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C7-n.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut A6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Yarasa nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4