Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Alpha Bat ellen a 8. emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az huszár D5-ről F6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Alpha Bat pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G2-ről H3-re ugrik.
A sötétben a Alpha Bat az futó-t G7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.
Alpha Bat gyalog bábuja D3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C2-ről D3-re ugrik.
Sakk Alpha Bat ellen: a bástya bábu E5-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat futó bábuja G7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról F1-ra; azután alpha Bat a futó bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.
A sötétben a Alpha Bat az huszár-t F8-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C6-t, D4 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a bástya bábut E5-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C6-ról B4-ra.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B3-ra viszi; azután alpha Bat futó bábuja G6-ról F5-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut C1-ról B2-ra. Miután felborította a gyalog-t az H3-re, a Alpha Bat megfenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G1-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az bástya-t E6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor F6-ra ér.
Alpha Bat bástya bábuja F6-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.
hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról E1-ra; azután kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D5-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat futó bábuja H3-ról F5-ra halad.
A hősünk rögzíti az bástya-t a F6-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.
Kegyetlen ütés: Alpha Bat gyalog elkapja hősünk huszár a F6-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az futó-t D3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A2 hátrahagyva.
Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut F4-ról F3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B3-ról B4-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut F5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B5-ra viszi; azután alpha Bat király bábuja D7-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut B5-ról B6-ra, és közvetlenül utánaalpha Bat a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t A6-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja A1-t, E1 hátrahagyva.
Alpha Bat válaszol: a huszár bábut F8-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról A2-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut E4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B2-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat futó bábuja E4-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G1-ról F1-ra.
Kegyetlen ütés: Alpha Bat király elkapja hősünk gyalog a A5-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t A6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva.
Alpha Bat válaszol: a huszár bábut E6-ról G5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut H3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi; azután alpha Bat huszár bábuja G5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C2-ról D3-ra.
Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Alpha Bat megfenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az futó-t A8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F2-ra ér.
Alpha Bat válaszol: a futó bábut A8-ról D5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut A8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.
Alpha Bat király bábuja A6-ról B7-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut E3-ról E4-ra. Alpha Bat király bábuja eléri A6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az futó-t H1-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F5-ről F6-re ugrik.
Alpha Bat válaszol: a futó bábut H1-ról B7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut F3-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E6-ről D6-re ugrik.
Alpha Bat futó bábuja F3-ról A8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut D4-ról D5-ra. Alpha Bat a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E6-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az király-t A6-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja D6-t, D5 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a futó bábut A8-ról G2-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D6-ról D7-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut B7-ra viszi. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Alpha Bat futó bábuja G2-ról F1-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C7-n.
Alpha Bat a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B7-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az futó-t E2-re tolja.
hősünk gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Alpha Bat futó bábuja eléri G4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E6-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut D7-ra viszi.
A2-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.
Alpha Bat futó bábuja D7-ról A4-ra halad. hősünk A4-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.