Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkánykirály ellen a 10. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó E3-ről G1-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkánykirály pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér D1-ről A4-re ugrik.

A sötétben a Patkánykirály az huszár-t C7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor B4-ra ér.

Patkánykirály válaszol: a gyalog bábut G3-ról G2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Patkánykirály a gyalog bábut G6-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Patkánykirály futó bábuja E7-ról D8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B4-ről B6-re ugrik.

Patkánykirály a bástya bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C6-n.

A sötétben a Patkánykirály az király-t F8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C6-ről D6-re ugrik.

G1-n Patkánykirály promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkánykirály a huszár bábut D5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó E3-ről G1-re ugrik.

Patkánykirály huszár bábuja D5-ról B4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B4-ra ér.

Patkánykirály a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget futó: a vezér D6-ről D8-re ugrik.

A sötétben a Patkánykirály az bástya-t E8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor E8-ra ér.

Patkánykirály válaszol: a király bábut G7-ról H6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E8-ről F7-re ugrik.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Patkánykirály ellen.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a király bábut G5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut E3-ra viszi.

Patkánykirály király bábuja G5-ról H4-ra halad. hősünk sakkot ad a bástya bábuval H1-n.

Patkánykirály a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. G1-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Patkánykirály ellen.

A sötétben a Patkánykirály az király-t H4-re tolja. hősünk H7-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Patkánykirály, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 10