Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut a D3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A3-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F4-ról F5-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F5-ről E6-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva. Patkány király bábuja E6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut A6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja A6-ról B8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D4-ra. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a D3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A3-t, A2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi; azután patkány huszár bábuja C6-ról A7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a H3-n.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval G4-n.

Patkány király bábuja E5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut H2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E1-ra viszi.

H1-n Patkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra; azután patkány a vezér bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t D5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E1-t, D1 hátrahagyva. Patkány vezér bábuja eléri H4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a vezér bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G1-ra viszi; azután patkány király bábuja D5-ról E5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut G1-ról F1-ra. Patkány vezér bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. Sakk Patkány ellen: a vezér bábu D4-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja E1-t, F2 hátrahagyva. Patkány huszár bábuja C6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány vezér bábuja D4-ról C5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut F3-ról G3-ra; azután patkány a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H3-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t C6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja H2-t, H3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D5-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H2-ról H3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a vezér bábut F2-ra viszi.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
64
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1