Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F8 mezőn.
Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a B2-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B2-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut G7-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról D8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az huszár-t F8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F8-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F8-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.
Patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut G5-ról E3-ra; azután patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A3-t, A2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut D6-ról E7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut G5-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután patkány király bábuja D7-ról E8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G5-ról D8-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H5-ra viszi. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány király bábuja H5-ról G6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér H8-ről E5-re ugrik.
Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C7-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.
A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C7-ről C6-re ugrik.
Patkány válaszol: a király bábut G8-ról F7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A5-ra viszi; azután patkány király bábuja G6-ról F7-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja.
Társ. A hősünk vezér a H7 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.