Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F8 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a B2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut G7-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról D8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t F8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F8-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F8-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut G5-ról E3-ra; azután patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A3-t, A2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut D6-ról E7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut G5-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután patkány király bábuja D7-ról E8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G5-ról D8-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H5-ra viszi. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja H5-ról G6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér H8-ről E5-re ugrik.

Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C7-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C7-ről C6-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut G8-ról F7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A5-ra viszi; azután patkány király bábuja G6-ról F7-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja.

Társ. A hősünk vezér a H7 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1