Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
hősünk vezér bábuja a F5 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut C6-ról A7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B3-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja A7-ról C8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra; azután patkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az gyalog-t C6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H5-ről G6-re ugrik.
Patkány király bábuja E7-ról F6-ra halad. G5-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut C8-ról E7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.
Patkány gyalog bábuja E5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk előretolja a gyalog bábut F3-ról F4-ra. Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G6-n.
F5-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány huszár bábuja F5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány válaszol: a király bábut G6-ról H5-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H8-n.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G4-ra viszi. H3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány király bábuja G4-ról G5-ra halad. A hősünk rögzíti az huszár-t a F5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.
Patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér F5-ről E5-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H5-ról H4-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A6-ről A4-re ugrik.
Patkány a király bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
A sötétben a Patkány az király-t G2-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja B4-t, B3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G2-ról H1-ra lépteti.
F3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután patkány király bábuja G1-ról H2-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E2-ról D3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t H2-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H2-ról G1-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H2-ra viszi. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány király bábuja H2-ról G1-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E8-ról H8-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.