Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Százlábú a 6 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az bástya F3-ről H3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Százlábú pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánaszázlábú huszár bábuja E7-ról G6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről G5-re ugrik.

Százlábú a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Százlábú az gyalog-t D3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a huszár bábut G6-ról F4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.

Százlábú huszár bábuja eléri G2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi; azután százlábú gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A7-ra ér.

Százlábú a bástya bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A5-re helyezi. A sötétben a Százlábú az futó-t E6-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Százlábú gyalog bábuja F3-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, C5-ról E5-ra; azután kazamata ravaszságával Százlábú a huszár bábut E3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.

Százlábú király bábuja E7-ról D8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E3-ről D3-re ugrik.

Százlábú a bástya bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

Százlábú bástya bábuja H2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, D2 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a gyalog bábut D7-ról D5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B3-ra.

Kazamata ravaszságával Százlábú a futó bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi; azután százlábú bástya bábuja H2-ról H3-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor H3-ra ér.

Százlábú a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a F3-re helyezi. A sötétben a Százlábú az futó-t G6-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

Százlábú válaszol: a futó bábut G6-ról F5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget futó: a bástya F3-ről F5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánaszázlábú király bábuja D7-ról E8-ra halad.

E5-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.

Százlábú a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E6-re helyezi. A sötétben a Százlábú az gyalog-t G6-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E6-ről G6-re ugrik.

Százlábú válaszol: a király bábut F8-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B3-ról B4-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B6-ra viszi; azután százlábú király bábuja F7-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut B6-ról B7-ra, és közvetlenül utánaszázlábú a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D6-re helyezi. A sötétben a Százlábú az király-t F8-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut H6-ra viszi.

Százlábú válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B4-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut H8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut E7-ra viszi, és közvetlenül utánaszázlábú király bábuja H8-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut B5-ról B6-ra; azután százlábú a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B7-re helyezi. A sötétben a Százlábú az király-t G8-re tolja. Társ. A hősünk vezér a B8 oldalon elhagyja a Százlábú-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6