Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Óriás Patkány a 5 emeleten.

hősünk huszár bábuja a F6 mezőre ér, és legyőzi Óriás Patkány huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Óriás Patkány-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány huszár bábuja G4-ról F6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Óriás Patkány a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az futó-t C7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H3-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut D8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H3-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja F7-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F2-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t A4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D2 hátrahagyva.

Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C3-ről C4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány futó bábuja B6-ról A7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra; azután óriás Patkány a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi.

A sötétben a Óriás Patkány az futó-t B6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut F5-ról G6-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut A5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár E4-ről F6-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Óriás Patkány király elkapja hősünk huszár a F6-n.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Óriás Patkány a futó bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t E6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G6-ra viszi.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut E6-ról E7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G6-ről A6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D7-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A4-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.

Óriás Patkány király bábuja D7-ról C8-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C6-ra viszi.

Óriás Patkány a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t E4-re tolja.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut B8-ról A7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut B8-ra viszi. És matt: hősünk B7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5