Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Óriás Patkány a 5 emeleten.
hősünk huszár bábuja a F6 mezőre ér, és legyőzi Óriás Patkány huszár bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Óriás Patkány-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány huszár bábuja G4-ról F6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
Óriás Patkány a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az futó-t C7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H3-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut D8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H3-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja F7-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F2-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t A4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D2 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C3-ről C4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány futó bábuja B6-ról A7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra; azután óriás Patkány a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi.
A sötétben a Óriás Patkány az futó-t B6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut F5-ról G6-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut A5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár E4-ről F6-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Óriás Patkány király elkapja hősünk huszár a F6-n.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Óriás Patkány a futó bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t E6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G6-ra viszi.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E6-ról E7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G6-ről A6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D7-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A4-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.
Óriás Patkány király bábuja D7-ról C8-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C6-ra viszi.
Óriás Patkány a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t E4-re tolja.
hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut B8-ról A7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H7-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut B8-ra viszi. És matt: hősünk B7-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.