Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Alpha Bat ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a C2 mezőn.
hősünk menekülni kényszerül. Alpha Bat tartja a mezőt.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a H3-re.
Alpha Bat gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad. H3-ról F4-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
A Alpha Bat áthelyezi az bástya-et F5-ről F4-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi. Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Alpha Bat ellen.
A sötétben a Alpha Bat az futó-t E6-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva; azután alpha Bat válaszol: a huszár bábut D7-ról C5-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut F8-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut B2-ra viszi.
Alpha Bat bástya bábuja F4-ról E4-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut B2-ról A3-ra. Alpha Bat a bástya bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi; azután a sötétben a Alpha Bat az futó-t G8-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja B5-t, B4 hátrahagyva.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Alpha Bat elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Alpha Bat válaszol: a bástya bábut F4-ról F6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B5-ról B4-ra, mígkazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut F4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut A3-ra viszi, és alpha Bat futó bábuja G8-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A3-ról B4-ra.
Alpha Bat a gyalog bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a futó a C4-re.
A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t D2-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, C4 hátrahagyva. Alpha Bat gyalogja megkoronázik az D1-n, és egy ellenséges vezér születik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról C4-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Alpha Bat elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Alpha Bat vezér bábuja eléri G1-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi. Sakk Alpha Bat ellen: a vezér bábu D1-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut D3-ról C3-ra; azután alpha Bat a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi.
Alpha Bat vezér bábuja eléri D2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja B1-t, B2 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a vezér bábut D2-ról E3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B1-ról C2-ra.
Alpha Bat sakkot ad a bástya bábuval C4-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut B2-ra viszi. Alpha Bat bástya bábuja eléri C2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
B2-ról C2-ra hősünk király bábuja elnyeli Alpha Bat bástya bábuját.
Sakk Alpha Bat ellen: a vezér bábu C5-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi; azután a sötétben a Alpha Bat az futó-t G7-re tolja. D2-ról E2-ra hősünk király bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
Alpha Bat vezér bábuja eléri C4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a vezér bábut B5-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut G4-ra viszi.
Alpha Bat sakkot ad a vezér bábuval B4-n.
hősünk előretolja a király bábut G4-ról H5-ra; azután alpha Bat a futó bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G5-re helyezi.
Sakk Alpha Bat ellen: a vezér bábu D2-ra telepszik.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a H4-re.
Alpha Bat sakkot ad a vezér bábuval E1-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H4-ról G4-ra. Alpha Bat vezér bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk menekülni kényszerül. Alpha Bat tartja a mezőt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 60
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.