Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások zselatin a 7 emeleten.

Kegyetlen ütés: zselatin bástya elkapja hősünk bástya-ét a A1-n.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és zselatin visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi. A sötétben a zselatin az király-t F7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C2-ről B3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: zselatin bástya elkapja hősünk bástya a A1-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával zselatin a huszár bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi.

zselatin huszár bábuja eléri B4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut C2-ról C3-ra, és közvetlenül utánazselatin a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D2-re helyezi.

Kegyetlen ütés: zselatin bástya elkapja hősünk huszár a G1-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

zselatin huszár bábuja eléri A2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról C2-ra; azután kazamata ravaszságával zselatin a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut E3-ra viszi, és közvetlenül utánazselatin huszár bábuja A2-ról C1-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut C2-ról D2-ra; azután zselatin a huszár bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi.

A sötétben a zselatin az gyalog-t C4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B3-ről C4-re ugrik.

zselatin sakkot ad a huszár bábuval B3-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C3-ra. zselatin bástya bábuja eléri C1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király C3-ről B3-re ugrik.

zselatin bástya bábuja C1-ról E1-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E3-ról D2-ra, és közvetlenül utánazselatin a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó D2-ről E1-re ugrik.

zselatin huszár bábuja eléri C5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja B4-t, B3 hátrahagyva. Sakk zselatin ellen: a huszár bábu A6-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B4-ról B5-ra; azután kazamata ravaszságával zselatin a huszár bábut C5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B6-ra ér.

zselatin huszár bábuja eléri A4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut B6-ról B5-ra. Kegyetlen ütés: zselatin huszár elkapja hősünk gyalog a B2-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi. A sötétben a zselatin az gyalog-t E3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. zselatin elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Kegyetlen ütés: zselatin huszár elkapja hősünk gyalog a C4-n.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával zselatin a huszár bábut E5-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut D6-ra viszi.

zselatin huszár bábuja E5-ról F3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor E6-ra ér.

zselatin a huszár bábut G1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi, míga sötétben a zselatin az király-t F8-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva, és zselatin válaszol: a gyalog bábut G7-ról G6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H5-ről G6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával zselatin a huszár bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut F6-ra viszi. zselatin huszár bábuja F3-ról H2-ra halad.

G7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti zselatin ellen.

zselatin a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G6-re helyezi, és a sötétben a zselatin az huszár-t F1-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva, mígzselatin válaszol: a huszár bábut F1-ról G3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G3-ra ér.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és zselatin nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against zselatin, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7