Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások zselatin a 7 emeleten.
Kegyetlen ütés: zselatin bástya elkapja hősünk bástya-ét a A1-n.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és zselatin visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi. A sötétben a zselatin az király-t F7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C2-ről B3-re ugrik.
Kegyetlen ütés: zselatin bástya elkapja hősünk bástya a A1-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával zselatin a huszár bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi.
zselatin huszár bábuja eléri B4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut C2-ról C3-ra, és közvetlenül utánazselatin a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D2-re helyezi.
Kegyetlen ütés: zselatin bástya elkapja hősünk huszár a G1-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.
zselatin huszár bábuja eléri A2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról C2-ra; azután kazamata ravaszságával zselatin a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut E3-ra viszi, és közvetlenül utánazselatin huszár bábuja A2-ról C1-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C2-ról D2-ra; azután zselatin a huszár bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi.
A sötétben a zselatin az gyalog-t C4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B3-ről C4-re ugrik.
zselatin sakkot ad a huszár bábuval B3-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C3-ra. zselatin bástya bábuja eléri C1-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király C3-ről B3-re ugrik.
zselatin bástya bábuja C1-ról E1-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E3-ról D2-ra, és közvetlenül utánazselatin a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó D2-ről E1-re ugrik.
zselatin huszár bábuja eléri C5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja B4-t, B3 hátrahagyva. Sakk zselatin ellen: a huszár bábu A6-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B4-ról B5-ra; azután kazamata ravaszságával zselatin a huszár bábut C5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B6-ra ér.
zselatin huszár bábuja eléri A4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut B6-ról B5-ra. Kegyetlen ütés: zselatin huszár elkapja hősünk gyalog a B2-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi. A sötétben a zselatin az gyalog-t E3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. zselatin elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Kegyetlen ütés: zselatin huszár elkapja hősünk gyalog a C4-n.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával zselatin a huszár bábut E5-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut D6-ra viszi.
zselatin huszár bábuja E5-ról F3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor E6-ra ér.
zselatin a huszár bábut G1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi, míga sötétben a zselatin az király-t F8-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva, és zselatin válaszol: a gyalog bábut G7-ról G6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H5-ről G6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával zselatin a huszár bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut F6-ra viszi. zselatin huszár bábuja F3-ról H2-ra halad.
G7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti zselatin ellen.
zselatin a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G6-re helyezi, és a sötétben a zselatin az huszár-t F1-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva, mígzselatin válaszol: a huszár bábut F1-ról G3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G3-ra ér.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és zselatin nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against zselatin, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.