Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk zselatin ellen a 7. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog E4-ről F5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az zselatin pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A1-ről A4-re ugrik.

zselatin sakkot ad a bástya bábuval E4-n.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra, és közvetlenül utánazselatin a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi.

A sötétben a zselatin az huszár-t F8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. zselatin válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A4-ról A2-ra.

zselatin futó bábuja eléri C5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G3-ra viszi. Sakk zselatin ellen: a futó bábu D6-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut G3-ról G2-ra; azután zselatin a bástya bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C2-re helyezi.

A sötétben a zselatin az huszár-t E4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C2-ről C4-re ugrik.

zselatin válaszol: a huszár bábut F8-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával zselatin a bástya bábut F6-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog D3-ről E4-re ugrik.

zselatin bástya bábuja F6-ról F5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor F5-ra ér.

zselatin a futó bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget futó: a király G2-ről H2-re ugrik.

A sötétben a zselatin az gyalog-t B5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut C8-ra viszi.

zselatin válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, C8-ról B8-ra. Kazamata ravaszságával zselatin a huszár bábut C5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B5-ra ér.

zselatin gyalog bábuja G7-ról G6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F5-ről G6-re ugrik.

zselatin a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H4-re helyezi. A sötétben a zselatin az huszár-t B3-re tolja.

B2-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti zselatin ellen.

zselatin válaszol: a huszár bábut B3-ról D4-ra lépteti. A hősünk rögzíti az huszár-t a D4-n, és sakkban hagyja a zselatin-t.

Kazamata ravaszságával zselatin a király bábut E7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B5-ről A5-re ugrik.

zselatin király bábuja E7-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A5-ról B5-ra, és közvetlenül utánazselatin a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B5-ről B4-re ugrik.

A sötétben a zselatin az gyalog-t H5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva. zselatin válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, B4-ról B5-ra.

Kazamata ravaszságával zselatin a király bábut G8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H5-ra ér.

zselatin gyalog bábuja D6-ról D5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H5-ről D5-re ugrik.

zselatin a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. H5-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti zselatin ellen.

A sötétben a zselatin az király-t G8-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H8-ra viszi.

zselatin válaszol: a király bábut G8-ról F7-ra lépteti. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával zselatin a király bábut E7-ra viszi. H7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti zselatin ellen.

zselatin király bábuja E7-ról D6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D8-ra viszi.

zselatin a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. És matt: hősünk D7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against zselatin, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7