Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Sétáló sír ellen.

A Sétáló sír áthelyezi az vezér-jét A1-ről C1-ra, és megdönti a hősünk futó-jét!

Matt. Sétáló sír legyőzi hősünk ellen ezen az emeleten.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

F1-ról D3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Sétáló sír gyalog bábuját.

Sétáló sír gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra, mígsétáló sír a futó bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. Sakk Sétáló sír ellen: a futó bábu A4-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja E1-t, D1 hátrahagyva. Sétáló sír válaszol: a vezér bábut B6-ról B7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra.

Kazamata ravaszságával Sétáló sír a király bábut D8-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a D4-re.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Sétáló sír egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Sétáló sír gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges vezér születik.

hősünk előretolja a futó bábut D3-ról C2-ra; azután sétáló sír a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Sétáló sír az huszár-t E4-re tolja.

D4-ról F5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Sétáló sír gyalog bábuját.

Sakk Sétáló sír ellen: a huszár bábu C3-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról E1-ra. A Sétáló sír rögzíti az futó-t a C1-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi. A Sétáló sír rögzíti az gyalog-t a D2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

hősünk előretolja a király bábut F2-ról G3-ra. Sakk Sétáló sír ellen: a vezér bábu G2-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H4-re helyezi. Sétáló sír sakkot ad a vezér bábuval F2-n.

hősünk király bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Sétáló sír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Sétáló sír pengéje G6-ra esik, és matt hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Sétáló sír, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 14