Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut a A3 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t D5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t D4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut F6-ról E7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Miután felborította a gyalog-t az D4-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E7-ról F7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E4-ről E5-re ugrik.
Patkány a gyalog bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.
A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, E5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.
Patkány király bábuja G8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D4-ról E5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D5-t, E5 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut G6-ról F5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D5-ről C5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G4-ról F3-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut D4-ról D5-ra; azután patkány a király bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t G2-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B5-ről A5-re ugrik.
Patkány válaszol: a király bábut G2-ról G1-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D5-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi; azután patkány király bábuja F2-ról E1-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D6-ról D7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Patkány az király-t F3-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D3-n.
Patkány válaszol: a király bábut F3-ról G4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra. Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G5-n.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G5-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F5-ról F6-ra; azután patkány a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel.
G4-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
A sötétben a Patkány az király-t H6-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja F5-t, E4 hátrahagyva.
Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.