Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C4 mezőn.
Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Patkány a huszár bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut H7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi; azután patkány huszár bábuja H7-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F4-t, E3 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut F3-ról D4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F4-ről G4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E7-ról F7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra; azután patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.
A sötétben a Patkány az huszár-t B3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi; azután patkány király bábuja E6-ról E7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut D7-ról D8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról D7-ra halad.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F7-ra viszi.
Patkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva.
Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a C4-n.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi; azután patkány király bábuja A6-ról B6-ra halad.
hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C7-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.
A sötétben a Patkány az király-t A6-re tolja. És matt: hősünk C6-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.