Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Yarasa ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a C5 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Yarasa nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut B2-ról B3-ra, mígyarasa a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. B3-ról A4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

A sötétben a Yarasa az király-t E8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti.

C1-ról H6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

A Yarasa áthelyezi az gyalog-et E4-ről D3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D3-re.

Yarasa király bábuja D8-ról C7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra, és yarasa a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t D7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C4-re.

Kazamata ravaszságával Yarasa a bástya bábut C5-ra viszi. A gyalog ellenőrzésével az E5, hősünk meghajtók Yarasa.

Yarasa király bábuja D7-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E5-ról D3-ra, mígyarasa a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

D3-ról C5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Yarasa bástya bábuját.

A sötétben a Yarasa az király-t G6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a B7-re.

Yarasa válaszol: a király bábut G6-ról F7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, H6-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G7-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a D6-re.

Yarasa király bábuja G7-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D6-ról F5-ra, és yarasa a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D6-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t B5-re tolja. C4-ról B5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

Yarasa válaszol: a király bábut G6-ról H5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B5-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut F6-ra viszi, és yarasa király bábuja G4-ról H5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut B6-ról B7-ra, mígyarasa a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Promóció: B8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

A sötétben a Yarasa az király-t H5-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut H5-ról H6-ra lépteti.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H8-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut H4-ra viszi.

Sem hősünk, sem Yarasa nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4