Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Óriás Patkány ellen.

A Óriás Patkány áthelyezi az huszár-jét D6-ről C8-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Óriás Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra, és óriás Patkány a futó bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.

Óriás Patkány futó bábuja eléri B4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a huszár bábut E5-ról G6-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a F4-re.

Óriás Patkány előrelép D3-re, és igényli a gyalog.

E2-ról D3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.

Óriás Patkány király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról D2-ra, mígóriás Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

D2-ról B4-ra hősünk futó bábuja elnyeli Óriás Patkány futó bábuját.

A sötétben a Óriás Patkány az huszár-t H8-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a D6-re.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut G7-ról F6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D6-ról B8-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi, mígóriás Patkány futó bábuja D5-ról G8-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az G4, hősünk meghajtók Óriás Patkány.

A Óriás Patkány áthelyezi az király-et F5-ről G4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az futó-t H7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C2 hátrahagyva.

Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B4-ra. Óriás Patkány előrelép B4-re, és igényli a gyalog.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A3-ra viszi. A Óriás Patkány áthelyezi az futó-et H7-ről D3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a B4-re.

Óriás Patkány előrelép B4-re, és igényli a gyalog.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az futó-t B1-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a futó a B1-re.

Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi, mígóriás Patkány huszár bábuja F7-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut B1-ról C1-ra, és óriás Patkány a gyalog bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Óriás Patkány előrelép C8-re, és igényli a vezér.

C1-ról C8-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Óriás Patkány huszár bábuját.

Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti. hősünk sakkot ad a bástya bábuval G8-n.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C3-ra viszi. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány király bábuja H5-ról H6-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a A4-re.

Óriás Patkány a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F5-re helyezi; azután a sötétben a Óriás Patkány az király-t H6-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja F6-t, F5 hátrahagyva, és közvetlenül utánaóriás Patkány válaszol: a király bábut H6-ról H5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F6-ról F7-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H4-ra viszi. Promóció: F8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Óriás Patkány király bábuja H4-ról H5-ra halad. F5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk H8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5