Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E5 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról B8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról B2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut E5-ra viszi; azután patkány király bábuja F8-ról G8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Patkány a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C7-ről A5-re ugrik.

A sötétben a Patkány az huszár-t E5-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja C3-t, A5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G8-ról G7-ra lépteti.

A hősünk rögzíti az huszár-t a E5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H3-ről G4-re ugrik.

Patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G6-ról H7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A5-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E5-ről C3-re ugrik.

Patkány király bábuja H7-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A6-ról A7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A3-t, A2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A3-ról A4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Patkány király bábuja G6-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra; azután patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut H8-ra viszi; azután patkány király bábuja G6-ról F7-ra halad.

hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval A3-n.

A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja. A7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut D7-ról D6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H6-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D5-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a G5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány király bábuja D5-ról C6-ra halad. A6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G7-ra viszi.

A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja. És matt: hősünk A8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1