Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Csontváz ellen a 11. emeleten.

Kegyetlen ütés: Csontváz bástya elkapja hősünk bástya-ét a H5-n.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Csontváz visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C2-ről B3-re ugrik.

A sötétben a Csontváz az futó-t F4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Csontváz válaszol: a gyalog bábut F6-ról F5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B3-ra. Kegyetlen ütés: Csontváz huszár elkapja hősünk gyalog a A4-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A4-ra ér.

Csontváz bástya bábuja E6-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról H3-ra.

Kegyetlen ütés: Csontváz futó elkapja hősünk gyalog a H2-n.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor H2-ra ér.

A sötétben a Csontváz az bástya-t D7-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F4-t, H3 hátrahagyva. Csontváz válaszol: a bástya bábut G6-ról H6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H2-ról H5-ra.

Kazamata ravaszságával Csontváz a gyalog bábut G5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H5-ről G5-re ugrik.

Csontváz bástya bábuja H6-ról H7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.

Csontváz a bástya bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H5-re helyezi. Kegyetlen ütés: Csontváz bástya elkapja hősünk bástya a H5-n.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor H5-ra ér.

Csontváz válaszol: a huszár bábut A6-ról C7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut F6-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Csontváz a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H7-ra viszi, és közvetlenül utánacsontváz király bábuja F7-ról G8-ra halad.

F6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Csontváz ellen.

Csontváz a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E4-re helyezi. A sötétben a Csontváz az bástya-t D5-re tolja.

hősünk sakkot ad a futó bábuval B2-n.

Csontváz válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Csontváz a huszár bábut A6-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D4-ről C5-re ugrik.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Csontváz elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Csontváz bástya bábuja D5-ról E5-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a vezér bábut D1-ról D4-ra. Csontváz a bástya bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D2-re helyezi, míga sötétben a Csontváz az huszár-t C7-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja C4-t, D2 hátrahagyva.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Csontváz elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Csontváz bástya bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a vezér D4-ről E4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Csontváz a huszár bábut B5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Csontváz huszár bábuja B5-ról C7-ra halad, míghősünk előretolja a huszár bábut A5-ról C6-ra. Csontváz a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E7-re helyezi.

A sötétben a Csontváz az huszár-t B5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog A4-ről B5-re ugrik.

Csontváz válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra; azután kazamata ravaszságával Csontváz a király bábut F8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánacsontváz király bábuja F8-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut B5-ról B6-ra.

Csontváz a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B7-re helyezi. A sötétben a Csontváz az király-t E8-re tolja.

hősünk gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Csontváz válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Csontváz nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Csontváz, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 11