Csata krónika

Új legenda van írva: Camilo P. kihívások Zombi a 12 emeleten.

Kalandor pontosságával Camilo P. elveszi az ellenséges bástya bábut a C1 mezőn.

Zombi elesik Camilo P. mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Camilo P. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

A sötétben a Zombi az bástya-t C7-re tolja, és camilo P. király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva. Zombi sakkot ad a bástya bábuval C1-n.

Camilo P. elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor C1-ra ér.

Kazamata ravaszságával Zombi a bástya bábut B7-ra viszi. Camilo P. elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H1-ről H5-re ugrik.

Zombi futó bábuja H6-ról G7-ra halad. Camilo P. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

Zombi a bástya bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel. Camilo P. elfogja az ellenséget bástya: a gyalog A2-ről B3-re ugrik.

A sötétben a Zombi az király-t D8-re tolja. Camilo P. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Zombi egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Zombi válaszol: a futó bábut F6-ról D4-ra lépteti; azután camilo P. végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Zombi a futó bábut B6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel Camilo P. a bástya bábut A6-ra viszi.

Zombi futó bábuja B6-ról C7-ra halad; azután camilo P. előretolja a gyalog bábut B3-ról B4-ra. Zombi a futó bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Camilo P. az gyalog-t a G4-re helyezi, és a sötétben a Zombi az gyalog-t E6-re tolja. Camilo P. gyalog bábuja elfoglalja B5-t, B4 hátrahagyva, mígzombi válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti.

Camilo P. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B5-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut C8-ra viszi; azután biztos kézzel Camilo P. a bástya bábut A4-ra viszi.

Zombi király bábuja C8-ról B7-ra halad, és közvetlenül utánacamilo P. előretolja a bástya bábut A4-ról B4-ra. Zombi a futó bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Camilo P. az bástya-t a B5-re helyezi, míga sötétben a Zombi az gyalog-t E4-re tolja. Camilo P. huszár bábuja elfoglalja E5-t, F3 hátrahagyva, és zombi válaszol: a király bábut B7-ról A6-ra lépteti.

Camilo P. végigsiklik a bástya bábun a táblán, B5-ról B4-ra. Kegyetlen ütés: Zombi futó elkapja Camilo P. huszár a E5-n.

Camilo P. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Zombi egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Zombi futó bábuja H6-ról G7-ra halad, mígcamilo P. előretolja a bástya bábut E4-ról E7-ra. Zombi a futó bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Camilo P. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D7-ra ér.

A sötétben a Zombi az futó-t F6-re tolja, mígcamilo P. bástya bábuja elfoglalja F7-t, D7 hátrahagyva. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Zombi egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Kegyetlen ütés: Zombi király elkapja Camilo P. gyalog a B6-n.

Camilo P. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel Camilo P. a gyalog bábut G6-ra viszi.

Zombi király bábuja C6-ról B6-ra halad. Camilo P. előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra, mígzombi a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Camilo P. gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Zombi az király-t D6-re tolja. Sakk: Camilo P. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G6-ra viszi.

Zombi válaszol: a király bábut D6-ról C5-ra lépteti, és közvetlenül utánacamilo P. végigsiklik a bástya bábun a táblán, F7-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut B5-ra viszi.

F5-ról Camilo P. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Zombi ellen.

Zombi király bábuja B5-ról A6-ra halad. Sakk: Camilo P. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E6-ra viszi.

Zombi a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Camilo P. sakkot ad a bástya bábuval F7-n.

A sötétben a Zombi az király-t B8-re tolja. Társ. A Camilo P. vezér a E8 oldalon elhagyja a Zombi-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 12