Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkánykirály a 10 emeleten.

hősünk gyalog bábuja a C5 mezőre ér, és legyőzi Patkánykirály bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Patkánykirály-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor C3-ra ér.

Patkánykirály futó bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a vezér D1-ről C2-re ugrik.

Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Patkánykirály megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F2-ra ér.

Patkánykirály bástya bábuja B5-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D4-ra; azután patkánykirály a huszár bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor C5-ra ér.

A sötétben a Patkánykirály az gyalog-t G6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C5-ről B6-re ugrik.

Patkánykirály válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B1-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Patkánykirály a huszár bábut C5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B7-ra viszi. Sakk Patkánykirály ellen: a huszár bábu E4-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.

Patkánykirály gyalog bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkánykirály az király-t E7-re tolja. hősünk sakkot ad a futó bábuval A3-n.

Patkánykirály válaszol: a király bábut E7-ról E6-ra lépteti. B3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkánykirály ellen.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a gyalog bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H3-ra viszi. Patkánykirály gyalog bábuja eléri E3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F2-ről E3-re ugrik.

Patkánykirály a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Patkánykirály az gyalog-t E4-re tolja.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B6-ra viszi.

Patkánykirály válaszol: a király bábut E6-ról D7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B7-n.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A7-ra viszi; azután patkánykirály gyalog bábuja F6-ról F5-ra halad.

hősünk A8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Patkánykirály, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 10