Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Yarasa ellen a 4. emeleten.

hősünk király bábuja a D3 mezőre ér, és legyőzi Yarasa bástya bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Yarasa visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra; azután kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról D1-ra; azután yarasa a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az gyalog-t A3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C2-ről C3-re ugrik.

Miután felborította a gyalog-t az D3-re, a Yarasa megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor D3-ra ér.

Yarasa sakkot ad a gyalog bábuval E4-n.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D3-ről E3-re ugrik.

Yarasa gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E3-ról D2-ra, és közvetlenül utánayarasa a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t D5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B2-t, C2 hátrahagyva.

A1-n Yarasa promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a király B2-ről A1-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut E3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B1-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa gyalog bábuja H6-ról H5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut B1-ról C1-ra; azután yarasa a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi.

Sakk Yarasa ellen: a gyalog bábu E2-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D1-ről E2-re ugrik.

Yarasa válaszol: a király bábut D6-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut H4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi; azután yarasa gyalog bábuja D5-ról D4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G2-ról H3-ra, és közvetlenül utánayarasa a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király H3-ről H4-re ugrik.

A sötétben a Yarasa az gyalog-t B5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G3-t, H4 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a gyalog bábut B5-ról B4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról F2-ra.

Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa király bábuja C6-ról D5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról D3-ra; azután yarasa a király bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi.

Yarasa sakkot ad a gyalog bábuval B3-n.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C2-ről B3-re ugrik.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut B6-ról B5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról C2-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut C4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi; azután yarasa király bábuja C4-ról B4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D2-ról D3-ra, és közvetlenül utánayarasa a király bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D3-ről D4-re ugrik.

A sötétben a Yarasa az király-t B4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D3-t, D4 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut B4-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról C3-ra.

Yarasa gyalog bábuja eléri B4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa király bábuja C5-ról D4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B3-ről B4-re ugrik.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Yarasa nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4