Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Zombi ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a H5 mezőn.

Zombi elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

F2-ról G3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Zombi gyalog bábuját.

Zombi bástya bábuja B5-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut B1-ról C3-ra. A Zombi rögzíti az futó-t a F1-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

E1-ról F1-ra hősünk király bábuja elnyeli Zombi bástya bábuját.

A sötétben a Zombi az gyalog-t D4-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja D5-t, C3 hátrahagyva. Zombi válaszol: a bástya bábut B6-ról D6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D5-ról B6-ra.

Kazamata ravaszságával Zombi a huszár bábut C6-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a futó a D7-re.

Zombi előrelép D7-re, és igényli a huszár.

hősünk előretolja a futó bábut C1-ról A3-ra, és zombi a bástya bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi.

Zombi előrelép C3-re, és igényli a gyalog.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Zombi válaszol: a bástya bábut D5-ról E5-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a futó a G4-re.

Kazamata ravaszságával Zombi a huszár bábut D8-ra viszi. G4-ról H5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Zombi gyalog bábuját.

A Zombi áthelyezi az bástya-et E5-ről H5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a bástya a H5-re.

Zombi a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az H6, hősünk meghajtók Zombi.

A sötétben a Zombi az király-t C7-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja H8-t, H6 hátrahagyva. Zombi válaszol: a király bábut C7-ról C8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra.

Kazamata ravaszságával Zombi a gyalog bábut A4-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.

Zombi király bábuja C8-ról B8-ra halad. A3-ról E7-ra hősünk futó bábuja elnyeli Zombi gyalog bábuját.

Zombi a gyalog bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a D8-re.

A sötétben a Zombi az gyalog-t A3-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az B6, hősünk meghajtók Zombi.

Zombi válaszol: a király bábut B8-ról B7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B6-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut C7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi, és zombi király bábuja C7-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, mígzombi a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Zombi az király-t C7-re tolja.

Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Zombi válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti. D1-ról A4-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Zombi gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut G5-ra viszi, mígzombi király bábuja D6-ról E6-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A6-ra viszi.

Zombi a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. És matt: hősünk G7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 8
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 12