Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Óriás Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges futó bábut a G3 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Óriás Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A3-re.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról B1-ra. A Óriás Patkány rögzíti az gyalog-t a F2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a F2-re.
Óriás Patkány előrelép A3-re, és igényli a gyalog.
hősünk előretolja a bástya bábut B1-ról B8-ra. Sakk Óriás Patkány ellen: a gyalog bábu E3-ra telepszik.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E3-re.
Óriás Patkány sakkot ad a futó bábuval C5-n.
hősünk király bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E5-re.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F6-ra viszi. Óriás Patkány sakkot ad a futó bábuval D4-n.
hősünk előretolja a király bábut F6-ról F7-ra, mígóriás Patkány a futó bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E8-re helyezi.
A sötétben a Óriás Patkány az futó-t H4-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A2 hátrahagyva. Óriás Patkány sakkot ad a futó bábuval D7-n.
E8-ról D7-ra hősünk király bábuja elnyeli Óriás Patkány futó bábuját.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut F2-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C6-re.
Óriás Patkány futó bábuja F2-ról G3-ra halad. H2-ról G3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Óriás Patkány futó bábuját.
Óriás Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D7-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t H6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja D8-t, D7 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut H6-ról H7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut G7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi, és óriás Patkány király bábuja G7-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, mígóriás Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H3-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t F8-re tolja.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut G7-ra viszi.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H3-ról G5-ra. A Óriás Patkány áthelyezi az király-et G8-ről G7-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
E6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
Óriás Patkány király bábuja G7-ról G6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut F8-ra viszi.
Óriás Patkány a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A8-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t C3-re tolja.
A8-ról A6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.
A Óriás Patkány áthelyezi az gyalog-et C3-ről D2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a D2-re.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut G4-ra viszi. A6-ról A5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.
Óriás Patkány király bábuja G4-ról G3-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F8-ról G6-ra. Óriás Patkány előrelép G2-re, és igényli a gyalog.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a D5-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t H2-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja D4-t, D5 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut H2-ról H1-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G6-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H2-ra viszi.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut F3-ra viszi.
Óriás Patkány király bábuja H2-ról H1-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F3-ról E1-ra, és óriás Patkány a király bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E7-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t G3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut G3-ról H2-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A5-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A7-ra viszi, és óriás Patkány király bábuja H3-ról G3-ra halad. Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Óriás Patkány a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H1-n.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t G3-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja F6-t, E7 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut G3-ról F2-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut F4-ra viszi, mígóriás Patkány király bábuja E2-ról F2-ra halad.
H2-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
Óriás Patkány a király bábut F1-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi.
Sem hősünk, sem Óriás Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.