Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Százlábú ellen.

hősünk futó bábuja a G4 mezőre ér, és legyőzi Százlábú gyalog bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Százlábú visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C4-re helyezi. A sötétben a Százlábú az gyalog-t F5-re tolja.

A gyalog ellenőrzésével az F7, hősünk meghajtók Százlábú.

Százlábú válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti. F7-ról G6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Százlábú gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut F8-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a F5-re.

Százlábú király bábuja F8-ról E8-ra halad. F5-ról G4-ra hősünk futó bábuja elnyeli Százlábú gyalog bábuját.

Százlábú a gyalog bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az H5, hősünk meghajtók Százlábú.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Százlábú ellen.

A sötétben a Százlábú az király-t D8-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva; azután százlábú válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut B8-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a bástya bábut F1-ra viszi.

Százlábú király bábuja B8-ról B7-ra halad, míghősünk előretolja a bástya bábut F1-ról F3-ra. Százlábú a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a F4-re helyezi; azután a sötétben a Százlábú az gyalog-t B3-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja F3-t, F4 hátrahagyva, és közvetlenül utánaszázlábú válaszol: a király bábut B8-ról A7-ra lépteti.

F3-ról B3-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Százlábú gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut A8-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi. Százlábú király bábuja A8-ról A7-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra.

Százlábú a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Százlábú az király-t A5-re tolja.

hősünk sakkot ad a futó bábuval D2-n.

Százlábú válaszol: a király bábut A5-ról A4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A3-ra.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Százlábú nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 6