Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Elder Treant ellen a 29. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog F2-ről G3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A csata megszakad: hősünk felad Elder Treant ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget vezér: a gyalog F2-ről G3-re ugrik.

Elder Treant huszár bábuja A5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról E2-ra, és közvetlenül utánaelder Treant a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F4-re helyezi. A sötétben a Elder Treant az bástya-t A4-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja F3-t, D1 hátrahagyva.

Elder Treant válaszol: a gyalog bábut A7-ról A5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, F3-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Elder Treant a gyalog bábut E5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánaelder Treant gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C6-ről B5-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Elder Treant bástya elkapja hősünk vezér a B5-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F4-re helyezi. A sötétben a Elder Treant az király-t C7-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja E2-t, F4 hátrahagyva.

hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Elder Treant áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Elder Treant válaszol: a huszár bábut C4-ról E5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F2-ra. Elder Treant sakkot ad a huszár bábuval G4-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi. Elder Treant király bábuja C7-ról C6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut G2-ról H3-ra.

Elder Treant a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király H3-ről G4-re ugrik.

Elder Treant sakkot ad a huszár bábuval E5-n.

hősünk király bábuja elfoglalja F4-t, G4 hátrahagyva, és elder Treant válaszol: a futó bábut F7-ról E6-ra lépteti.

A csata megszakad: hősünk felad Elder Treant ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 4 s
Moves
54
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 29 statistics

Against Elder Treant, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 29