Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.

A Patkány áthelyezi az gyalog-jét C5-ről D4-ra, és megdönti a hősünk futó-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A3-re.

A sötétben a Patkány az huszár-t F6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk futó bábuja elfoglalja B2-t, C1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi, és patkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad.

A huszár ellenőrzésével az F6, hősünk meghajtók Patkány.

Patkány előrelép F6-re, és igényli a gyalog.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a F6-re.

Patkány válaszol: a gyalog bábut G4-ról G3-ra lépteti. H2-ról G3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a G5-re.

Patkány király bábuja H7-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra, és patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja H4-t, F3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E6-ról D6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G5-ról F6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi, és patkány király bábuja D5-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut F6-ról D4-ra, mígpatkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E7-ra viszi.

Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval G6-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi, mígpatkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad.

Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

A Patkány áthelyezi az gyalog-et C5-ről D4-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C4-re.

A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja. F7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut H7-ról H8-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F8-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F5-ra viszi, és patkány gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut F5-ról E7-ra, mígpatkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja F5-t, F4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti.

D2-ról C3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

A Patkány áthelyezi az gyalog-et D4-ről C3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F6-ra viszi, mígpatkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F7-n.

Patkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a H5 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1