Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges futó bábut a B3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról B8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Patkány gyalog bábuja B2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi. B1-n Patkány promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C4-ra, és közvetlenül utánapatkány a futó bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az futó-t B3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor B3-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja B8-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F2-ról F3-ra; azután patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D3 hátrahagyva.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a D4-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut C5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D4-ről C5-re ugrik.

Patkány király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C6-ről C7-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t H6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D7-t, C7 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B3-ről A4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Patkány király bábuja H7-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra; azután patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. F8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja G7-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E7-ról F6-ra.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1