Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

A Patkány áthelyezi az király-jét F7-ről G8-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra; azután patkány a gyalog bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

Patkány huszár bábuja D7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D3-ról D4-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F5-t, F4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F5-ről G6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Patkány huszár bábuja C5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja G8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G8-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi; azután patkány huszár bábuja C5-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G5-n.

hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G5-ról H4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról F4-ra.

Patkány sakkot ad a huszár bábuval E6-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja E6-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E5-ról F5-ra.

Sakk Patkány ellen: a gyalog bábu E6-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi. Patkány király bábuja G4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G4-ról F3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi; azután patkány huszár bábuja G5-ról H3-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Patkány király bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut D5-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C7-ról B7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut G5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja G5-ról F7-ra halad. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t H6-re tolja.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval C5-n.

Patkány válaszol: a király bábut D6-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi. Patkány huszár bábuja eléri D6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut B7-ról B8-ra. Patkány huszár bábuja C8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király B8-ről C8-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D8-t, C8 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G6-ról H7-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F5-ra viszi.

Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.

A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja. F7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E8-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F7-n.

Patkány király bábuja G7-ról H8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut F7-ról E6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H8-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.

Patkány válaszol: a király bábut H8-ról H7-ra lépteti. Társ. A hősünk vezér a G7 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
9 / 22
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1