Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a A8 mezőn.
Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut A4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Patkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra; azután patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
A sötétben a Patkány az király-t E6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a C5-n.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A3-ról A4-ra. Patkány huszár bábuja A4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a H4-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H4-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut E6-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi. Patkány huszár bábuja A4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut E5-ra viszi.
Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t B6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi; azután patkány huszár bábuja B6-ról A8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány válaszol: a király bábut E7-ról D7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér H8-ről A8-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Patkány király bábuja E7-ról E8-ra halad. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a D8 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.