Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Százlábú a 6 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az vezér B7-ről C6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Százlábú pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D3-ra ér.

Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Százlábú ellen a táblán.

Százlábú a gyalog bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi, míga sötétben a Százlábú az futó-t E5-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva, és százlábú válaszol: a bástya bábut F6-ról D6-ra lépteti. A4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut D8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B4-ra ér.

Százlábú király bábuja D8-ról C8-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C5-n.

Százlábú a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor E5-ra ér.

A sötétben a Százlábú az bástya-t A6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B5-ra viszi.

Százlábú válaszol: a bástya bábut A6-ról C6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut F6-ra viszi.

B7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.

Százlábú király bábuja D7-ról E6-ra halad. A hősünk rögzíti az bástya-t a C6-n, és sakkban hagyja a Százlábú-t.

Százlábú a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D7-n.

A sötétben a Százlábú az király-t G8-re tolja. E8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.

Százlábú válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut G7-ra viszi.

Sakkmatt! hősünk megdönti Százlábú-t és győzelmet arat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6