Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a H7 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra.

Miután felborította a gyalog-t az D3-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C2-ről D3-re ugrik.

A sötétben a Patkány az huszár-t F8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut F4-ról F5-ra; azután patkány a huszár bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut D8-ról E7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi; azután patkány huszár bábuja H7-ról F6-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Patkány a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog G6-ről H7-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E7-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Patkány király bábuja F7-ról E7-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C7-n.

Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F4-t, E3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C7-ról D7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E7-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F4-ról G5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja. Társ. A hősünk vezér a G7 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1