Csata krónika

A Bányák mélyén hősünk szembeszáll Enyém Patkány ellen.

hősünk dühösen válaszol: az futó F1-ről G2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Enyém Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. A Enyém Patkány áthelyezi az bástya-et G3-ről F3-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a bástya a F3-re.

Enyém Patkány vezér bábuja eléri H4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, és enyém Patkány a bástya bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C3-re helyezi.

A sötétben a Enyém Patkány az király-t D7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja E4-t, C3 hátrahagyva. Enyém Patkány bástya bábuja eléri G2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a G2-re.

Kazamata ravaszságával Enyém Patkány a gyalog bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G3-ra viszi, és enyém Patkány vezér bábuja H4-ról H7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut F3-ról F4-ra. Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Enyém Patkány ellen.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Enyém Patkány elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Enyém Patkány vezér bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi. A sötétben a Enyém Patkány az futó-t H4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja F1-t, H1 hátrahagyva.

Enyém Patkány válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F1-ról F3-ra, mígkazamata ravaszságával Enyém Patkány a vezér bábut H7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi, és enyém Patkány király bábuja D7-ról E7-ra halad. D3-ról C4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Enyém Patkány gyalog bábuját.

Enyém Patkány a vezér bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A3-re helyezi. A sötétben a Enyém Patkány az gyalog-t A4-re tolja; azután hősünk vezér bábuja elfoglalja D2-t, D1 hátrahagyva.

Enyém Patkány válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti.

Sakkmatt! hősünk megdönti Enyém Patkány-t és győzelmet arat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 35 statistics

Against Enyém Patkány, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 35