Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B6 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva.

Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Patkány ellen a táblán.

Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról B6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G4-ről G6-re ugrik.

Patkány király bábuja D8-ról D7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A3-ről C5-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B6-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B3-ről A4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Patkány gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra. Patkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi, és a sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk futó a C7-n.

hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A8-ről E4-re ugrik.

Patkány király bábuja C7-ról B8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Patkány a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a B3-re helyezi, míga sötétben a Patkány az király-t A7-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva, és patkány válaszol: a király bábut A7-ról A8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H3-ról H4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi. Patkány király bábuja A7-ról A8-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra.

Patkány a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi, és a sötétben a Patkány az király-t A8-re tolja.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut A8-ról A7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G6-ról G8-ra.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1