Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E5 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A3-re.

Patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A Patkány áthelyezi az gyalog-et G4-ről F3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a F3-re.

Patkány válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi, mígpatkány király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra, és patkány a huszár bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G8-ról F8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és patkány király bábuja F7-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A3-ról A4-ra, mígpatkány a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t F8-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, D2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E7-ról E8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi, mígpatkány király bábuja F7-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut B3-ról A3-ra, és patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja C3-t, B3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G8-ról F7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D3-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi.

D4-ról C5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány király bábuja G8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C3-ról D4-ra, mígpatkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja F5-t, F4 hátrahagyva.

Patkány előrelép F5-re, és igényli a gyalog.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra, és kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut E5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a E5-re.

Patkány gyalog bábuja F5-ról F4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra, és patkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

A gyalog ellenőrzésével az G5, hősünk meghajtók Patkány.

Patkány előrelép G5-re, és igényli a gyalog.

Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Patkány válaszol: a király bábut G5-ról H4-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C6-re.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G3-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G6-ra viszi.

Patkány király bábuja G3-ról H4-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a F4-re.

Patkány a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel. H6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

A sötétben a Patkány az király-t G2-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, F4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G2-ról F1-ra lépteti.

És matt: hősünk H1-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1