Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D5 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról B6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut F4-ról F5-ra; azután patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról F3-ra.

Patkány király bábuja G6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi. Patkány huszár bábuja eléri D5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut F4-ról E5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t F6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva. Patkány király bábuja G4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról D4-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja F6-ról G8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra; azután patkány a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t G4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C5-ről C6-re ugrik.

Patkány válaszol: a huszár bábut F6-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C6-ról D7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Patkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t H6-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut F5-ról E5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E7-ról D7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut G4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi. Patkány huszár bábuja eléri F6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut D7-ról D8-ra; azután patkány a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az huszár-t D5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F7-ra viszi.

Patkány válaszol: a király bábut F5-ról G4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F3-ra viszi; azután patkány király bábuja H3-ról H2-ra halad.

hősünk előretolja a vezér bábut F3-ról G4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t H1-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H1-ról G1-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G2-ról H1-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután patkány a király bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t H1-re tolja. És matt: hősünk H4-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1