Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
hősünk király bábuja a F2 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C3-ra viszi; azután patkány huszár bábuja D7-ról B8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi.
A sötétben a Patkány az gyalog-t E6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H3-ra; azután patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Miután felborította a gyalog-t az D3-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi; azután patkány király bábuja E7-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H3 hátrahagyva.
Miután felborította a gyalog-t az E4-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D2-ről D3-re ugrik.
Patkány huszár bábuja eléri C5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra.
Patkány sakkot ad a huszár bábuval E4-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t C3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H5-ről G6-re ugrik.
Patkány válaszol: a huszár bábut C3-ról D1-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D6-ra viszi.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány gyalog bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Sakk Patkány ellen: a huszár bábu F2-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G7-ra viszi.
Patkány válaszol: a király bábut D7-ról C8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király F3-ről F2-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B8-ra viszi. G8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány király bábuja B8-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra; azután patkány a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval C4-n.
A sötétben a Patkány az király-t A5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.